Fix linux build
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ce5be92225
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@ -143,7 +143,11 @@ void vspr_init(char * screen)
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for(int i=0; i<VSPRITES_MAX - 8; i++)
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{
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#ifdef VSPRITE_REVERSE
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int j = (i & 7) ^ 7;
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#else
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int j = i & 7;
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#endif
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||||
rirq_build(spirq + i, 5);
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rirq_write(spirq + i, 0, &vic.spr_color[j], 0);
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@ -254,15 +258,26 @@ void vspr_update(void)
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char sypos[VSPRITES_MAX];
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#pragma unroll(full)
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for(char ui=0; ui<8; ui++)
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{
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byte ri = spriteOrder[ui];
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#ifdef VSPRITE_REVERSE
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char uj = ui ^ 7;
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||||
#else
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||||
char uj = ui;
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#endif
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||||
vic.spr_color[ui] = vspriteColor[ri];
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||||
vsprs[ui] = vspriteImage[ri];
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vic.spr_color[uj] = vspriteColor[ri];
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||||
vsprs[uj] = vspriteImage[ri];
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||||
#ifdef VSPRITE_REVERSE
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||||
xymask = (xymask << 1) | (vspriteXHigh[ri] & 1);
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||||
#else
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xymask = ((unsigned)xymask | (vspriteXHigh[ri] << 8)) >> 1;
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||||
vic.spr_pos[ui].x = vspriteXLow[ri];
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||||
vic.spr_pos[ui].y = vspriteYLow[ri];
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||||
#endif
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||||
vic.spr_pos[uj].x = vspriteXLow[ri];
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||||
vic.spr_pos[uj].y = vspriteYLow[ri];
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||||
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||||
sypos[ui] = vspriteYLow[ri];
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}
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@ -276,7 +291,11 @@ void vspr_update(void)
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byte ri = spriteOrder[ti + 8];
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if (!done && vspriteYLow[ri] < 250)
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{
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#ifdef VSPRITE_REVERSE
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char m = 0x80 >> (ti & 7);
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#else
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char m = 1 << (ti & 7);
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#endif
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||||
xymask |= m;
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if (!(vspriteXHigh[ri] & 1))
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||||
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@ -471,7 +471,11 @@ int main2(int argc, const char** argv)
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char dstring[100], tstring[100];
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time_t now = time(NULL);
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struct tm t;
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#ifdef _WIN32
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localtime_s(&t, &now);
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||||
#else
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||||
localtime_r(&now, &t);
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||||
#endif
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||||
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||||
strftime(dstring, sizeof(tstring) - 1, "\"%b %d %Y\"", &t);
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||||
strftime(tstring, sizeof(dstring) - 1, "\"%H:%M:%S\"", &t);
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@ -23,19 +23,20 @@ void scrollLeft0(void)
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{
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for(char x=0; x<39; x++)
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{
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#assign y 0
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||||
#repeat
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||||
#pragma unroll(full)
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||||
for(char y=0; y<SPLIT1; y++)
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||||
{
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||||
sline(0, y)[x] = sline(1, y)[x];
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||||
cline(0, y)[x] = cline(1, y)[x];
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||||
#assign y y + 1
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||||
#until y == SPLIT1
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||||
}
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||||
#assign y 0
|
||||
#repeat
|
||||
}
|
||||
|
||||
#pragma unroll(full)
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||||
for(char y=0; y<SPLIT1; y++)
|
||||
{
|
||||
sline(0, y)[39] = rbuff[y];
|
||||
cline(0, y)[39] = cbuff[y];
|
||||
#assign y y + 1
|
||||
#until y == SPLIT1
|
||||
}
|
||||
}
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||||
// Scroll bottom two sections
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@ -43,34 +44,35 @@ void scrollLeft1(void)
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{
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||||
for(char x=0; x<39; x++)
|
||||
{
|
||||
#assign y SPLIT1
|
||||
#repeat
|
||||
#pragma unroll(full)
|
||||
for(char y=SPLIT1; y<SPLIT2; y++)
|
||||
{
|
||||
sline(0, y)[x] = sline(1, y)[x];
|
||||
cline(0, y)[x] = cline(1, y)[x];
|
||||
#assign y y + 1
|
||||
#until y == SPLIT2
|
||||
}
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||||
#assign y SPLIT1
|
||||
#repeat
|
||||
}
|
||||
#pragma unroll(full)
|
||||
for(char y=SPLIT1; y<SPLIT2; y++)
|
||||
{
|
||||
sline(0, y)[39] = rbuff[y];
|
||||
cline(0, y)[39] = cbuff[y];
|
||||
#assign y y + 1
|
||||
#until y == SPLIT2
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(char x=0; x<39; x++)
|
||||
{
|
||||
#assign y SPLIT2
|
||||
#repeat
|
||||
#pragma unroll(full)
|
||||
for(char y=SPLIT2; y<25; y++)
|
||||
{
|
||||
sline(0, y)[x] = sline(1, y)[x];
|
||||
cline(0, y)[x] = cline(1, y)[x];
|
||||
#assign y y + 1
|
||||
#until y == 25
|
||||
}
|
||||
#assign y SPLIT2
|
||||
#repeat
|
||||
}
|
||||
#pragma unroll(full)
|
||||
for(char y=SPLIT2; y<25; y++)
|
||||
{
|
||||
sline(0, y)[39] = rbuff[y];
|
||||
cline(0, y)[39] = cbuff[y];
|
||||
#assign y y + 1
|
||||
#until y == 25
|
||||
}
|
||||
}
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